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《塔楼龙换娜迦,地狱小怪太弱,兽人血仇能翻盘?》
发布日期:2025-06-24 09:01    点击次数:67

玩了这么多年《英雄无敌3》,发现不少兵种设计有问题。比如塔楼族的娜迦,明明是法师统治的种族,结果突然冒出个海蛇人,既不符合设定又战斗力太强。地狱族的小怪物造价高但战斗力低,据点族的独眼巨人更是打不动人。现在有人想把这些兵种重新设计,让游戏更平衡。

塔楼族的问题最大,娜迦和法师造傀儡的设定完全不搭。换成傀儡龙后,攻击力12,防御16,还能双格移动,而且免疫魔法控制。造这个龙需要先建工厂,材料要木材、石头各10,金币5000。升级后的合金傀儡龙更厉害,防御加到18,速度也快了。这样塔楼族的机械造物主题就统一了。

地狱族的小怪物以前太不值钱了,一个要20金币,攻击力才2,打不过杂兵。现在改成基础产量40个,城堡能造80个,攻击力还是低但数量够多。升级后的怪物攻击力3,速度7,能凑够一波人海战术。这样地狱族前期就能用小怪铺路,符合他们混沌大军的风格。

据点族的问题最多,低级兵太脆,远程单位不够,独眼巨人更是白给。现在给兽人加了个“血仇”技能,打敌人或者被攻击都会叠加buff,最多加20点攻击力和3点速度。打到5层还能加速,10层全员士气满。食人魔升级后不用浪费回合放技能,改成每打一次加3攻击,这样当肉盾更合适。

独眼巨人直接换成萨满,攻击力16,防御12,还能放单体爆发技能。高级萨满更猛,敌人每死一个就给全队加攻击和防御。这样据点族后期有强力单位撑场面,不用再靠前期堆人头。

改动后塔楼族有机械龙,地狱族能用人海战术,据点族越打越强。这些调整让兵种和种族背景更匹配,但具体效果还得实战测试。有的玩家说血仇叠加太多会太强,也有人觉得傀儡龙造价太高。总之改动方向是让游戏更合理,但到底行不行,还得大家自己玩了才知道。